ПСИХОЛОГИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР С МОРАЛЬНЫМ ВЫБОРОМ И ПРОГРАММА ИССЛЕДОВАНИЯ (НА ПРИМЕРЕ СЕРИИ «FABLE»)

Изучая влияние компьютерных игр с моральным выбором, статья раскрывает их роль в формировании моральных установок игроков. Полезна психологам, педагогам и разработчикам игр. Результаты могут быть применены для воспитательных методик и образовательных программ.

Описание

Номер: 7 (17)
Год: 2016
Страницы: 37-44
Автор: КОЛЕСНИКОВ ЕВГЕНИЙ ВЛАДИМИРОВИЧ
Код направления статьи: 15.00.00
Язык: русский
Журнал: EUROPEAN SCIENCE
ISSN: 2410-2865
УДК: нет
Входит в РИНЦ: нет
Входит в Scopus: нет
Входит в Wos: нет
Импакт-фактор: нет
Скачивание статьи: Скачать статью

Введение

Основное внимание в исследовании, рассматриваемом в статье, уделяется психологии компьютерных ролевых игр с моральным выбором, с акцентом на значимость этого вопроса в контексте социальной психологии и массовых коммуникаций. Цель статьи заключается в исследовании влияния морального выбора на поведение игроков и в разработке программы исследования, основанной на опросах игроков и контент-анализе сетевых сообществ поклонников игр. Актуальность данной работы определяется всё нарастающим интересом к влиянию видеоигр на психику человека и их способности формировать моральные установки.

Методология

Методы исследования включают наблюдение за поведением игроков, анкетирование, контент-анализ игр и психологические эксперименты. Основной аргумент в пользу выбора данных методов заключается в их возможности предоставить эмпирические данные, которые могут быть использованы для анализа и интерпретации психологического влияния игр с моральным выбором на их пользователей.

Основные результаты

Результаты исследования показывают, что большинство игроков предпочитают игры с моральным выбором и позитивные персонажи. Опросы выявили, что большое количество респондентов чувствует идентификацию с персонажами, а также склонны выбирать добрые варианты прохождения. Важным аспектом является то, что наличие выбора влияет на эмоциональное восприятие игры. Статистическая значимость результатов подтверждается описанием предпочтений респондентов, где более 60% из них отдали предпочтение полному нелинейному сюжету с выбором.

Обсуждение и интерпретация

Авторы статьи подводят итог, что моральный выбор в играх может служить инструментом для изменения поведения в реальной жизни, учитывая, что эмоциональное восприятие персонажей влияет на установки игроков. Это связывает результаты данного исследования с более широкими концепциями социальной психологии и теорией катарсиса. Например, присутствие системы оценок по шкале морали в игре могло бы изменить стиль игры и поведений игроков, что обращает внимание на новое направление для дальнейших исследований.

Заключение

Основные выводы исследования заключаются в том, что компьютерные игры с моральным выбором могут оказывать значительное влияние на восприятие игроками моральных норм. Практическая значимость этих исследований проявляется в том, что результаты могут быть применены для работы над методиками воспитания и формирования моральных ценностей. Ограничения работы заключаются в маломасштабности выборки и необходимости долгосрочных исследований. Рекомендуется дальнейшее изучение аспектов влияния игр на поведение, что может помочь в создании новых подходов к использованию игр в образовательных целях.

Ключевые слова и термины

Психология компьютерных игр, социальная психология, моральный выбор, психология массовых коммуникаций.

Библиография

Основные источники, упомянутые в статье, включают работы А. Г. Маклакова и Д. Майерса, а также исследования других авторов, касающиеся социокультурного влияния медиа.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставит отзыв о “ПСИХОЛОГИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР С МОРАЛЬНЫМ ВЫБОРОМ И ПРОГРАММА ИССЛЕДОВАНИЯ (НА ПРИМЕРЕ СЕРИИ «FABLE»)”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *